中華電信 CHT 討論無線通訊產業的四大發展 電信媒體金融三合一

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發表時間:2002-09-11 20:06:00
通訊產業買媒體並且轉投資銀行,與Content 和Commerce這兩個 C有極大的關係。

 四個 C當中,能夠賺錢但是賺得最累的當屬Content 。生產內容提供消費者觀看或使用,絕對是辛苦的差事。從以往的網際網路經驗來看,提供內容成本很高,而產生的流量卻不如Community 社群網站來得高。這也是為什麼以往入口網站絕對不自己生產內容,只跟內容提供者合作的原因。
通訊業者本來就不是內容的專家,包含內容生產以及管理都不擅長。就目前語音相關的內容服務來說(例如打某個號碼可以聽取股票報價,或者天氣預報,學習英文等等),都是採取跟內容提供者合作,並且拆取收入的方法。收入經過拆分,兩邊能賺的錢都有限,遠不如經營Community 服務的效益來得高。

但是通訊服務缺少了Content 這一塊又顯得很單薄。而DoCoMo最為人稱道的收費模式正建立在與內容提供者的合作關係上。消費者要使用行動上網的某些內容服務時,必須訂閱並繳交月費,而DoCoMo在收取這個月費的時候將其中91% 給了內容提供者。

但消費者在瀏覽那些內容的時候所產生的連線時間以及相關費用(所謂的通信費),由DoCoMo獨得,內容提供廠商一毛錢都拿不到。就這樣,通訊業者賺取通訊費,內容提供廠商賺取訂閱費,締造了DoCoMo 的行動上網傳奇。

這樣的收費結構目前看起來很難在有線的網際網路上形成,所以內容提供者難以生存。而如前所述,內容本來就是辛苦錢,通訊業者卻又無法不提供,所以必須盡量做到規格的制定和統一以方便內容供者開發服務,也藉此降低通訊業者自己本身在內容經營上面的成本。

對於Content ,通訊業者要做的是扮演「通路」的角色,佈置動線流暢的店面(入口),規劃整齊劃一的貨架(選單目錄)並制定良好的價格策略,做好供應商的管理。透過內容提供者的努力生產,通路商就可以賺錢。但切記,通路商的Know How一向都在良好的運籌管理,通訊業者想要做Content 的通路,良好的內容管理能力絕對是必須。

至於Commerce這個 C,在行動通訊產業一般人很容易聯想到行動商務。但說老實話,從網際網路起家的電子商務,到現在都還沒成熟,絕大部分的人還是害怕在網路上刷信用卡,更何況是訊號在空中傳遞,看不見摸不到的行動商務,不知道何年何月才能讓一般人覺得用手機消費是安心的。

然而通訊業者,特別是行動通訊業者在另外一項商務的應用上有著絕大的優勢,就是帳單的代收代付。在型錄上面看見了某個喜愛的商品,只要用手機撥打某個號碼,通過一些認證的程序,商家就會開始準備出貨,而貨款會隨著下一期的電話費帳單到消費者手中讓消費者繳納。

這種免去輸入信用卡號的做法大受歡迎,看起來是深具潛力的領域,國內許多家大哥大業者也都有類似服務。其實只要用戶數量夠多,提供這類代收代付的服務就有利基存在。

只是這種服務看起來不像是電信業的本業,因為通訊產業的帳務系統是為了處理電信費用而設計的,為了要代收其他的費用,必須要多方考量。例如退貨的問題會導致退錢,該怎麼處理?消費者拿了貨卻跑了,呆帳的問題誰來承擔?先享受後付款,是否該先有徵信的工作?

目前電信業代收代付業務,主要都是集中在虛擬的服務上面,比較不會有退換貨的問題,例如線上遊戲的遊戲點數就可以用手機直接購買,下期帳單繳納,金額也不高,呆帳風險可管理。

雖然這個領域目前相當不成熟,但是與龐大的用戶建立帳單關係,這件事情沒有幾個企業可以做到。通訊業應該思考何時以及使用什麼方法開始切入這樣的領域,特別是未來的語音通訊和數據通訊營收終歸有飽和的一天。

從上面的四個 C可以看出來,通訊產業如果朝向Content 發展,最終極的典範將會是媒體。如果朝向Commerce發展,最終極的典範將是銀行。無論如何,通訊產業目前雖然努力在每個領域上衝刺想拉高營收,但正因為對於新營收的期待,會讓身軀龐大的通訊業者開始轉型。

這也是為什麼通訊,媒體,金融三者會逐漸結合的原因,通訊產業的競爭範疇已經進一步拉高層次,導致很多電信集團必須擁有銀行體系和媒體。相關的發展我們在未來的五年內應該就可以看到雛型。  

少東 於 2016-05-28 17:36:28 修改文章內容


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