遠傳電信 FarEastone 討論行動內容產業「燒」起來

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發表時間:2002-06-26 09:50:00
資料來源:http://taiwan.cnet.com/enterprise/trend/story/0,2000040474,20043865,00.htm
CNET企業專區:王新雨報導
25/06/2002
隨著i-MODE上市開跑,國內行動上網市場似乎又出現起死回生的契機。同時電信業者也意識到,加速產業向上發展上網內容的管理與數位內容產業重要性,而改變以往封閉的態度開始扶持內容網站的發展,不過哪些內容是所謂的「殺手級應用」的服務,成為業界的新議題。

行動上網人數單月大幅成長
資策會電子商務應用推廣中心FIND本週所舉辦的「國際行動網路高峰論壇」中,便針對國內行動內容產業發佈一份最新的數字報告。截至今年四月為止,我國行動電話用戶數的普及率已經超過100%,幾乎拿下全球第一名的地位,但行動上網的人口確僅有25.5萬戶,未來成長的空間仍相當龐大。

資策會電子商務應用推廣中心龔仁文主任表示,今(2002)年四月GPRS用戶為4.9萬人,WAP用戶則為20.6萬人,合計為25.5萬人左右,以電信業者從1999年開始推動WAP的行動上網服務來看,目前市場仍處於起步階段,不過三月到四月的人數,確快速大幅成長。

龔仁文指出,不過與三月份的用戶數相比,已經開始出現倍數的成長曲線,今年三月WAP用戶數僅12萬人,GPRS則為3.8萬人,短短一個月內行動上網的用戶數增加9.7萬,成長幅度將近60%以上,是從去年八月以來,單月成長幅度最高的一個月。

加上下半年各家電信業者陸續將推出各項新的加值服務,包括和信6/20號推出的i-MODE服務、台哥大的MMS服務、中華電信下半年將推出的軟體下載服務與與遠傳6/26將正式推出Super i-Style的GPRS服務,預期都將會再度炒熱國內行動上網市場。

年/月_______2001/10 2001/11 2001/12 2002/1 2002/2 2002/3 2002/4
WAP用戶數____9.3____9.8_____10.1___10.8___11.2____12____20.6
GPRS用戶數___2.2_____2.5_____3.1____3.7____3.6_____3.8___4.9
合計__________11.5___12.3____13.2____14.5__14.8____15.8__25.5
備註 用戶數單位:萬人資料來源:資策會ECRC/FIND

行動內容切入大好時機
隨著行動上網用戶大量增加,以往內容業者也逐漸擺脫營收來源不族的窘境,加上國內近年來電信業者逐漸改善與內容業者的拆帳費用,也鼓勵更多內容業者加碼投進行動內容的設計。

以往電信業者以月租費作為與內容業者拆帳的標準,在用戶數少、電信業者分帳比例較高的情況下,行動內容業者幾乎是天天在燒錢,不過隨著電信業者逐漸改變對內容業者的態度,改以連線時間或下載量作為拆帳方式,已經大為提高內容業者的財務結構。

龔仁文指出,以國內大環境來看,娛樂資訊、網站內容豐富性與充實性等特點,台灣在亞太地區屬於佼佼者,因此移植到行動網路上具有相當大的利基,發展情況良好還可直接輸出至其他華文地區國家,比照i-MODE模式推廣至世界各國,成為一項新興產業。

國內市場部分,龔仁文認為目前國內簡訊使用比例約為13%,同時預估未來行動內容的使用比例約為50%以上,搭配現有的手機持有人數、與電信業者的收費方式計算,今年約會有30億元的商機,到2007年時,台灣每年行動內容的產值將可超過百億元大關。

2G的內容大都是圖片與聲音,明年進入3G時代後,哪些行動內容才會成為當紅炸子雞,

北電網絡無線網路事業部總裁Pascal Debon認為,3G事業即將開跑,屆時行動內容將正式跨足影像時代,透過手機瀏覽即時的足球比賽、即時新聞與電視節目,將會是新的行動內容發展趨勢。

Pascal Debon巧妙的打個比方,認為目前2G的網路就類似收音機,提供的內容較為簡單、屬於單純的訊息傳遞,娛樂功能也被侷限在圖片與簡單的鈴聲,未來3G出現,就像步入電視機的時代,多媒體的動畫與影像將會成為主要的行動內容,因此建議3G業者在內容服務的規劃上,應朝這方面思考。

阿文 於 2016-05-28 17:34:29 修改文章內容


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