發文數:16
發表時間:2011-08-20 15:24:00
發表時間:2011-08-20 15:24:00
(本人已經測試成功,按照文中一步一步做就好)
http://apk.tw/thread-14146-1-1.html
<部份文字如下>: 看膩了 ps pocket 永遠只有袋郎的icon了嗎?? 還可以自製遊戲與封面ㄛ
(上面出處也是轉載的,也是一個不錯的討論區)
此文為轉帖
感謝原作者及發帖人
轉換後變成APK的安裝檔以及放置數據包
玩起來比用外掛模擬器還順暢,不會LAG,不過畫質跟模擬器一樣沒變,還是不理想
可能是SONY放出來的遊戲都有優化過,才會落差那麼大,想要玩PS遊戲的人可以試試看
首先,得感謝新力公司的程式編寫員;其次,是yifanlu大神,他是個了不起的天才,沒有他,就無法使用該工具創造playstation pocket的DIY應用。按大神的原意,請合理使用該工具,不要利用其進行任何的商業行為﹗
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※需註冊回幾篇文取得碎鑽來下載工具
※整理幾個比較容易卡住的地方
(依次安裝完下面兩個)
1.JAVA的載點
http://www.java.com/zh_TW/download/windows_ie.jsp?locale=zh_TW
JDK的載點
http://download.oracle.com/otn-p ... -7-windows-i586.exe
2.開啟檔案要案批次檔案(psxperiatool-gui-windows),一開使案.jar怎麼開都開不起來
之後進入將四個選項打勾後,"用滑鼠將作者名Yifan Lu" 反白後程式才可能作用
3.再 Convert 時 Game名稱、title記得手動修改NCXA00000_1....NCXA00000_2....
依此類推(不能重覆不然play無法判別到)
且記得做美美的遊樂icon (我的作法上網抓遊戲封面.jpg檔用acdsee程式轉檔為.png檔~
以上說明請大家自行體會
============8/26更新部份遊戲會閃屏解決方法======================
如果你安装有通过 PSXPERIA工具转出的游戏,你的游戏数据均保存在/sdcard/Android/data中,当你运行一边游戏后,游戏会自动在此目录下对应的数据包文件里新建出一个名为“UCC”的文件夹,找到并打开,你看看到里面的文件:
metadata.xml
preferences.xml
文件结构看起来像这样:
利用XML编辑器打开 preferences.xml,你可以发现里面的内容如下:
<boolean name="Up-rendering" value="true" />
<string name="Screen Orientation">Landscape</string>
<boolean name="FPS-counter" value="false" />
<boolean name="SW-render" value="false" />
<boolean name="On Screen Controller" value="false" />
<string name="On Screen Controller Type Landscape">Type 1</string>
<string name="On Screen Controller Type Portrait">Type 1</string>
<string name="On Screen Controller Color Landscape">Color 1</string>
<string name="On Screen Controller Color Portrait">Color 1</string>
<boolean name="On Screen Controller Vibrator" value="true" />
<string name="On Screen Controller Transparency 0" value="100" />
<string name="On Screen Controller Transparency 1" value="100" />
<string name="On Screen Controller Transparency 2" value="50" />
<string name="On Screen Controller Scale 0" value="100" />
<string name="On Screen Controller Scale 1" value="100" />
<string name="On Screen Controller Scale 2" value="100" />
<string name="On Screen Controller Scale 3" value="100" />
<string name="Button Mapping">Type 1</string>
<string name="Screen Mode">Normal</string>
<string name="Save Progress">Off</string>
<boolean name="Frame Skipping" value="false" />
<string name="Controller Port" value="1" />
<boolean name="Analog Mode" value="true" />
注意我用红色标明的部分!!这里就是开启软件渲染的地方!!
下面拿星之海洋来做实验:
本体(硬件渲染)
而修改参数后:即"SW-render" 值改为"true"
此外,还有两个参数也值得注意:FPS-counter 和 Frame Skipping,代表着是否选择跳帧,默认值为"false" ,表示不选择跳帧模拟游戏。如果游戏模拟不流畅,也可以将此值改为"true",有效增强兼容性。
superbmw 於 8/27/2011 9:07:52 AM 修改文章內容
superbmw 於 2015-05-25 09:00:54 修改文章內容
商業贊助
發文數:1發表時間:2024-09-19 23:53:29
發文數:16
發表時間:2011-08-22 19:34:00
發表時間:2011-08-22 19:34:00
自推1下~~
目前已經FF7、8 DQ4、KOF98、機器人大戰阿法外傳、夢幻模擬戰1&2、惡靈古堡2,3
雖然步驟一開始卡卡的,但成功後就順多了,好處是比模擬器還順、按鈕又不需重新定義....
有圖有真像,有大大已經成功了嗎?
目前已經FF7、8 DQ4、KOF98、機器人大戰阿法外傳、夢幻模擬戰1&2、惡靈古堡2,3
雖然步驟一開始卡卡的,但成功後就順多了,好處是比模擬器還順、按鈕又不需重新定義....
有圖有真像,有大大已經成功了嗎?
superbmw 於 2011-08-22 19:34:00 修改文章內容
發文數:8
發表時間:2011-08-25 01:40:00
發表時間:2011-08-25 01:40:00
請問 是否每一款遊戲都要作一次apk檔呢
那apk檔容量都約多少呢
那apk檔容量都約多少呢
joker 於 2011-08-25 01:40:00 修改文章內容
發文數:16
發表時間:2011-08-25 02:14:00
發表時間:2011-08-25 02:14:00
是的,每款遊戲都要
apk檔大概5MB多~~
編號要自己編...001、002....依此類推
移除.apk檔 數據包也會一起移除算是很方便的
superbmw 於 2011-08-25 02:14:00 修改文章內容
發文數:8
發表時間:2011-08-25 04:39:00
發表時間:2011-08-25 04:39:00
3q了解
btx0093 於 8/24/2011 9:07:13 PM 修改文章內容
joker 於 2011-08-25 04:39:00 修改文章內容
發文數:16
發表時間:2011-08-28 17:09:00
發表時間:2011-08-28 17:09:00
============8/26更新部份遊戲會閃屏解決方法======================
如果你安装有通过 PSXPERIA工具转出的游戏,你的游戏数据均保存在/sdcard/Android/data中,当你运行一边游戏后,游戏会自动在此目录下对应的数据包文件里新建出一个名为“UCC”的文件夹,找到并打开,你看看到里面的文件:
metadata.xml
preferences.xml
文件结构看起来像这样:
利用XML编辑器打开 preferences.xml,你可以发现里面的内容如下:
<boolean name="Up-rendering" value="true" />
<string name="Screen Orientation">Landscape</string>
<boolean name="FPS-counter" value="false" />
<boolean name="SW-render" value="false" />
<boolean name="On Screen Controller" value="false" />
<string name="On Screen Controller Type Landscape">Type 1</string>
<string name="On Screen Controller Type Portrait">Type 1</string>
<string name="On Screen Controller Color Landscape">Color 1</string>
<string name="On Screen Controller Color Portrait">Color 1</string>
<boolean name="On Screen Controller Vibrator" value="true" />
<string name="On Screen Controller Transparency 0" value="100" />
<string name="On Screen Controller Transparency 1" value="100" />
<string name="On Screen Controller Transparency 2" value="50" />
<string name="On Screen Controller Scale 0" value="100" />
<string name="On Screen Controller Scale 1" value="100" />
<string name="On Screen Controller Scale 2" value="100" />
<string name="On Screen Controller Scale 3" value="100" />
<string name="Button Mapping">Type 1</string>
<string name="Screen Mode">Normal</string>
<string name="Save Progress">Off</string>
<boolean name="Frame Skipping" value="false" />
<string name="Controller Port" value="1" />
<boolean name="Analog Mode" value="true" />
注意我用红色标明的部分!!这里就是开启软件渲染的地方!!
下面拿星之海洋来做实验:
本体(硬件渲染)
而修改参数后:即"SW-render" 值改为"true"
此外,还有两个参数也值得注意:FPS-counter 和 Frame Skipping,代表着是否选择跳帧,默认值为"false" ,表示不选择跳帧模拟游戏。如果游戏模拟不流畅,也可以将此值改为"true",有效增强兼容性。
superbmw 於 2011-08-28 17:09:00 修改文章內容
發文數:2
發表時間:2011-10-03 08:42:00
發表時間:2011-10-03 08:42:00
好奇怪,我的會出現can't build apk,然後就只出現遊戲的資料夾卻沒有apk???
kent 於 2011-10-03 08:42:00 修改文章內容
發文數:47
發表時間:2011-10-07 04:14:00
發表時間:2011-10-07 04:14:00
好像滿多遊戲都....會有閃爍跟貼圖錯誤
我原本以為這台內建的ps模擬器完成度很高呢~
我原本以為這台內建的ps模擬器完成度很高呢~
開書礙 於 2011-10-07 04:14:00 修改文章內容